Описание характеристик луков в black desert

Сроки, оплата и тесты:

— на данный момент прошло три этапа корейских закрытых бета-тестов (с 17 по 24 октября 2013 года, с 22 апреля по 11 мая 2014 года, с 17 по 28 сентября 2014 года);

— ОБТ корейской версии началось 17 декабря 2014 года;

— система оплаты — free 2 play, возможно появление pay 2 play серверов (по желанию издателей);

— российский издатель — Syncopate (GameNet), корейский — DAUM, японский — GameOn, североамериканский — DAUM, европейский — DAUM;

— релиз корейской версии запланирован на конец 2015 год;

— сроки ЗБТ пока не определены, ОБТ запланировано на 2015 год;

— первый F&F тест для очень ограниченного кол-ва участников прошел с 28 ноября по 1 декабря 2014;

— вайпа после обт не будет (если не случится какой-нибудь коллапс, с обвалами рынков, дюпами и прочим);

— IP блок не планируется (если не запросят издатели других регионов);

— система оплаты — free 2 play (бесплатный доступ + игровой магазин), рассматривается возможность открытия сервера с подпиской pay 2 play (с подпиской, без магазина, влияющего на игру);

— будет возможность приобрести premium (бонусы к получаемому опыту, дропу);

— помимо розыгрышей доступов на различные этапы ЗБТ, будет запущена программа, позволяющая получить ранний доступ всем желающим (Early Access);

— введение предметов, нарушающих атмосферу игры (unlore), не планируется;

— возможно появление различных типов серверов (PvP, PvE, Hardcore);

Технические детали: 

— вместимость серверов по предварительным данным — около 10к +/-3к;

— возможен выход версии для консолей следующего поколения (Xbox One и PS4), но уже после PC-версии;

— в основе Black Desert лежит бесшовный открытый мир;

— в мире Black Desert встречаются открытые (не инстансированные) данжены, как для группы, так и для соло-прохождения;

— системы разрушений в игре нет;

— каждый климатический каждый регион может похвастаться уникальными погодными условиями, такими как шторм, снег, дождь, тайфун и т.д.;

— погода и климат влияют на параметры персонажа и игровой процесс (видимость, точность, скорость перемещения и т.д.);

— размер мира Black Desert приблизительно в два раза больше «ванильной» версии World Of Warcraft (со слов разработчиков);

— в игре нет телепортов, их роль возложена на различные виды сухопутных маунтов, повозки и корабли (средств перемещения по воздуху не будет);

Персонажи, расы и классы:

— редактор персонажей в игре имеется, один из лучших редакторов в MMORPG;

— персонажи лекарь и ассассин не запланированы, но в будущем возможно появление персонажа kunoichi (женщина-ниндзя) — информация раскопана в недрах клиента, может быть неточной;

— В BDO нет внутриклассового деления на разные профессии-специализации;

— на данный момент персонажи начинают игру в разных локациях (но в пределах одного региона);

Боевая система:

— в игре есть Aim-Assist на дистанционные атаки, который можно отключить в настройках;

— хитбокс цельный, точечных/зональных повреждений не будет (в т.ч. хэдшотов);

— разные классы используют на навыки разные типы энергии (маги — MP, лучники — EP, ближний бой — FP), работающие по разному принципу;

— все классы могут ездить верхом на лошади и использовать свое классовое оружие;

— для лошадей предусмотрены различные предметы: можно надеть на нее броню и другую экипировку;

— можно приручать диких лошадей посредством специальной мини-игры (Taming), для этого нужно купить лассо;

— в игре есть система разведения, позволяющая получать лошадей с новыми способностями и с увеличенными параметрами;

— у маунтов есть параметры: скорость бега, броня, грузоподъемность и т.д.;

PVP, PK:

— в основе Black Desert лежит GvG (Guild VS Guild) и FFA-PvP (Free For All);

— на корейских серверах свободное PvP доступно начиная с 35 и 40 уровней (с 35 по квесту для желающих, с 40 для всех);

— PK система основано на репутации (карме), варьируется от позитивной (синий цвет ника, максимум = +300k репутации) до негативной (красный цвет ника, максимум = -1kk репутации);

— с PK-игроков (и игроков состоящих в PK-клане) при каждой смерти возможен дроп предметов из инвентаря на землю;

— при смерти любого игрока (не только PK) есть вероятность того, что в инвентарь выпадет заточка или камушек усиления из сокетов;

— возможно появление системы «охота за головами» (охота на игроков по контракту);

Осады, территориальные войны, замки и цитадели:

— в игре существует 2 типа осад: атака замка и территориальные войны (атака/защита башен-цитаделей);

— если через 3 игровых дня “командный центр” еще существует, то осада откладывается на другой раз;

— территориальных войны проходят в следующем формате: гильдии строят цитадели (башни) в регионе, которым хотят завладеть, и сражаются друг с другом;

— для постройки цитадели используются рабочие членов гильдии, также требуются материалы (дерево и камень), помимо этого постройка обычно занимает 1-2 игровых дня;

— перед началом осад все игроки принудительно телепортируются в ближайший город, а при территориальных войнах в свою цитадель;

— замки и цитадели можно будет улучшать;

— запланированное количество замков на корейском релизе — до 8 (пока что готовы только 3);

— в настоящее время штраф за смерть во время осады замков и цитаделей такой же, как и при обычной смерти;

— на осадах можно использовать различную тактику и технику, в том числе пушки, ловушки, заграждения и боевых слонов;

— осадная техника требует расходников, членам гильдии придется доставлять их (ядра и т.д.) в осадную зону;

— гильдии смогут нанимать наемников-нипов (NPC) для помощи на осаде (система пока отключена);

— «свои» на осаде подсвечены синим (весь персонаж);

— игрок прокачивает репутацию с НИПами посредством специальной мини-игры, квестов и социальных действия (приветствие и т.д.);

— чтобы увеличить максимальное количество Очков Переговоров, нужно пополнять «Базу Знаний» (Knowledge) — это делается посредством общения с NPC, охоты на монстров, в награду за квесты и т.д.;

— при прокачанной репутации НИП может наградить игрока различными предметами, доступом к продвинутым квестам, дополнительному ассортименту магазина и т.д.;

— в игре будет реализована система наемников (но она может отличатся от показанной ранее);

— группы NPC объединены во фракции по территориальному принципу, из индивидуальных показателей репутации для каждого NPC формируется отношение NPC-фракции к игроку;

— в игре есть система воровства у NPC (если вас поймают, то вас ждет ухудшение отношений с этим NPC);

PVE, боссы, дроп и квестинг:

— в игре представлено огромное количество производственных квестов, позволяющих освоить производственные механики;

— максимальное количество людей в группе на данный момент — 5 человек, присутствует возможность создавать рейд из 4 групп (20 человек);

— в игре большое количество боссов в открытом мире, для убийства некоторых из них потребуется несколько десятков игроков (вплоть до 100+);

— распределение лута внутри группы можно установить: случайным образом, лидеру группы, подобрать по очереди; какой будет система распределения лута на РБ, для убийства которого потребуются группы от 100 игроков, пока неизвестно;

— системных предупреждений о том, что босс появился, не будет;

— в игре есть квестовые боссы (выдаются черным духом), которые активируются талоном в инвентаре;

— в игре, возможно, будут реализованы динамические ивенты, например, нападения дракона на поселения (данный контент находится на этапе разработки);

— за выполнение квестов игрок получает опыт, SP (Очки Навыков — Skill Points) и CP (Очки Сотрудничества — Contribution Points);

— каждый класс привязан к определенному типу оружия (нельзя взять непрофильное оружие );

— инвентарь ограничен по количеству ячеек, для расширения нужно выполнять квесты;

— в Black Desert есть система энчанта (заточки) экипировки, для энчанта нужны «черные камни», для энчанта квестовых вещей необходимы квестовые «черные камни»;

— в игре есть возможность эначанта со 100% шансом, но это требует больше «камней» и снижает прочность предметов;

— в игре есть декоративные предметы экипировки;

— в игре есть система покраски одежды (каждый предмет можно раскрасить в несколько цветов);

— «черные камни» можно вытаскивать из предметов, при этом сам предмет уничтожается;

— в игре около 2000 объектов недвижимости;

— существует 2 вида огородов: обычный и расширенный (за 10 и 15 Очки сотрудничества соответственно);

— огороды других игроков грабить нельзя;

— дома представлены двумя видами: 1. персональный дома-инстансы 2. гильд-холлы (приобретение на аукционе);

— в Black Desert реализована мощная система кастомизации и обустройства домов посредством специального интерфейса;

— утварь и мебель дают игроку усиления (Buff), а также доступ к различным видам крафта;

— дома можно улучшать, что дает доступ к более продвинутому уровню крафту;

— ресурсы можно добывать в «нодах» (или как их еще называют — «узлах»), которыми покрыта вся карта мира;

— для открытия «ресурсных нодов»» и «маршрутных нодов» (нужны для прокладки маршрута к «ресурсному ноду») необходимы специальные Очки Сотрудничества (Contibution Points), получаемые посредством квестов (помимо этого, иногда потребуется развивать дружбу с некоторыми NPC);

— ресурсы в «нодах» собираются автоматически — мы нанимаем и выбираем NPC-рабочих и посылаем собирать ресурсы (на складе должны быть свободные ячейки);

— рабочие имеют ограниченный ресурс (время использования);

— на количество рабочих есть лимит: для каждого города свой и зависит он от развития вашего дома в этом регионе — чем выше уровень дома, тем больше вы сможете нанять рабочих;

— рабочие, нанятые в определенном поселении, смогут работать только на прилегающей территории;

— крафт и обработку ресурсов можно осуществлять как собственноручно (кнопка L), так и с помощью наемных работников в мастерских домов;

— для крафта игроку понадобится оборудованное помещение (дом);

— рецепты еды придется открывать самому, при несоблюдении рецепта вы можете потерять материалы;

— улучшение дома дает доступ к более продвинутому крафту 1-5 уровня;

— чтобы приступить к производству предметов, необходимо положить материалы на склад и нанять работников;

— в процессе крафта есть шанс получить дополнительные свойства на изготавливаемом предмете;

Торговля:

— в каждой столице есть автономные аукционы, разделенные по типам (оружие, ресурсы, броня, бижутерия и т.д.);

— в игре есть параметр «уровень торговли», который необходим для приобретения некоторых товаров на бирже;

— на товарной бирже встречаются как ресурсы, используемые игроками (компоненты крафта), так и предназначенные для торговли исключительно на бирже (например, древние монеты);

— у караванов, как и у игроков, есть ограничение по переносимому весу, но у караванов эта планка значительно выше;

Гильдии:

— после создания гильдии, она вправе объявить войну другой гильдии в любое время;

— у гильдии есть своего рода шкала прокачки, по мере её заполнения дают специальные очки;

— максимальное количество гилд-варов, которые может объявить гильдия — 4, но получить — любое количество;

— все объявленные войны считаются обоюдными (не нужно объявлять войну в ответ);

— в игре есть клан-холлы, которые можно покупать через аукцион;

— в игре есть система клановой кармы, с соответствующими штрафами на дроп при смерти мемберов клана (не влияет на поведение НИПов-стражей);

— лидер Клана имеет обрамление кланового значка красным, офицеры — голубым цветом;

— морских сражений в игре пока нет, корабли используются как транспорт;

— плавать можно;

Классы Black Desert

16+ Игра для детей, достигших возраста шестнадцати лет

5355 количество просмотров

На сегодняшнее время русская компания GameNet объявила о локализации на территории России браузерного многопользовательского ролевого онлайн-экшена Black Desert. заключив договор с корейской компанией-разработчиком Pearl Abyss.

Здесь вас ждет масса приключений, масштабные осады, динамичные PvP-противостояния и богатый выбор классов.

На данный момент в русскоязычной версии Black Desert доступно пять классов персонажей из предусмотренных разработчиками одиннадцати. Следите за новостями о появлении остальных игровых классов.

Доступные на данное время игровые классы русской версии игры

На данный момент в игру на русском сервере введены пять классов персонажей.

  • Колдунья. Представительница расы людей. Принадлежит к таинственным магам, последователям древних культов, являются изгоями людской расы. Их можно отнести к массовому ДД классу, специализация которого мощные атаки не только на дальних расстояниях, но также как на ближнем, так и на дальнем расстоянии. Является универсальным бойцом, пользующимся тайными магическими заклинаниями. Основное оружие – сакральные знания. Несет смерть своим противникам не только на средних дистанциях, но и представляет большую опасность во время ближнего боя. Хорошо владеет приемами рукопашного боя и ДОТ-заклинаниями. Проводниками магической энергии колдуньи являются священные талисманы, которых они носят на руках. Умелый колдун легко справиться с целой группой противника, словно это один боец.
  • Воин. Представитель расы людей. На веку благородных воинов не малое количество сражений. Отвага воинов и безупречное владение искусством войны сделали их доминирующей расой всего континента. Отличная как физическая, так и тактическая подготовка не оставляет им ни доли страха, поэтому они находятся на передовой в любом противостоянии. Воин – это незаменимый помощник в любой команде. В отличие от других героев значительной силой не отличается, но искусно владеет мечом и щитов, что дает ему значительное преимущество. Благодаря этому, во время атаки противника способен не только наносить молниеносные удары, но и успешно сдерживать наступление врагов, которые гораздо превосходят в силе. В стойке является безупречным защитником, а во время атаки – смертоносным врагом. Их быстрота и проворность дает возможность занимать самые выгодные позиции во время боевого противостояния, контролировать ход боя и наносить неожиданные и разящие выпады мечом.
  • Лучница. Представительница расы эльфов, издревле обитавшей на землях Black Desert. Эльфы еще помнят те времена, когда на их территориях протекала спокойная жизнь в гармонии с природой, и даже представить не могли, что наступит время бесконечных сражений. Эта обладательница милой внешности на самом деле является очень серьезным противником. Пользуясь луком и стрелами, способна без проблем удерживать противника на расстоянии, а пара приемов, имеющих парализующий и оглушающий эффект, являются для них хорошим подспорьем. Стремительно нападают с большого расстояния, поэтому почти недосягаемы для гигантов или воинов. Лишь самому искусному бойцу удается подобраться на такое расстояние, чтобы можно было совершить удар, однако и это не является залогом победы. Ее арсенал пополнен острым кинжалом, которым быстро и незаметно атакует противника в ближнем бою, пользуясь при этом еще и парочкой приемов рукопашного боя. Грациозна и проворна, обладает высокой скорость перемещения и мобильностью – все это превращает ее бой в своеобразный танец. Ее быстрая стрела поражает цель с максимальной точностью и наносит при этом смертельный удар. Достаточно часто с таким бойцом решается ход боя.
  • Варвар. Представитель расы гигантов. Гиганты являются древней расой хороших воинов, внешне похожей на людей, но намного больше их и сильнее. Они уже рождаются машинами для убийств, а поэтому являются идеальными кандидатурами для уничтожения врагов в промышленных масштабах. Варвар – мощный боец невероятно большого размера, который одним своим видом вселяет ужас в сердца противников. Словно ураган он способен влететь в самый эпицентр боевого противостояния, сбивая с ног всех, кто попадается на его пути и наносит при этом невероятного урона. Дамаг и множество способностей в полной мере компенсируют его небольшую скорость и защиту. Вооружен огромными секирами и, умело ими орудуя, способен легко справиться и с одиночным противником и с целой толпой. Чтобы его победить, необходима или большая группа бойцов, или же поиск его слабых мест. Хоть этот герой медлителен и неповоротлив, но если вы допустите хоть малейшую ошибку и подпустите его близко к себе, то исход боя может решиться всего одним фатальным ударом.
  • Маэва. Представительница расы людей. Ловка и проворна в ближнем бою. С расчетливостью использует вражеские слабости против них же самих. Грациозно, словно в танце, маневрирует среди противников. Ее коварные уловки, подсечки и болезненные пинки просто изматывают врага. И когда вражеские воины выбиваются из сил и теряют бдительность, начинается ее хищный танец вокруг жертв. Рассекающим вихрем подрезает сухожилья и мышцы до того момента, пока они не падают замертво, побелевшие от кровопотерь и полностью побежденные. Тому, кто решит сбежать и бросить товарищей под острием катаны, не миновать незавидной участи. Меткий выстрел из лука восточной воительницы, и этот подлец свалится наземь замертво, не преодолев и десяти метров. А если противнику удается загнать Маэву в угол, то она обладает способностью в корне менять ситуацию перед лицом смертельной опасности. Молниеносный рывок и вот она уже переместилась за спины врагов и обрушила на них бешенный ураган ударов.
  • Предстоящие классы Black Desert Online

    В будущем разработчиками предусмотрено появление еще нескольких классов в данном игровом проекте.

    • Волшебник. Представитель класса, который издревле пользуется популярностью в народе. Они способны оказывать помощь не только мудрыми советами, но и также могут передвинуть гору с торгового маршрута, а также и армию зазнавшегося бунтаря стереть в порошок.
    • Валькирия. Еще не один бой не прошел без этой неустрашимой девы-воительницы. Она словно хищная гарпия порхает среди кровавого безумия и вселяет ужас в сердца противников.
    • Ронин. Отличительные черты – хладнокровность и решительность. Виртуозно владеет мечем. Во время странствий по разрозненным королевствам, самозабвенно оказывают помощь людям избавлять мир от жутких чудовищ.
    • Волшебница. Исполнена магической мощью, с трудом удерживает свою невероятную силу, страшась того, что ей все же удастся выйти из под контроля. Последствием этого может стать искажение мироздания и уничтожение всего живого.
    • Мистик. Жизнь представителей этого класса покрыта плотной завесой тайн. Единственным, что стало известно – они являются последними представителями тех, кто обладает способностью не только общения с темными духами, но и подчинять их своей воле.
    • Сакура. Одна из дочерей легендарных героев, знающая как за себя постоять еще с раннего детства. Дни напролет проходят за фехтованием еще с самого детства, поэтому став взрослее, каждая из представительниц данного класса выполняет роль карающего бича для монстров и бандитов.
    • Источник: http://shara-games.ru/black-desert-online/3400-klassy-black-desert.html

      Об игре

      Не смотря на свой недавний выход в свет, данная игра стремительно увеличивает количество, покоривших сердец. Эталон нового поколения мира игр идеально сочетает в себе все внутренние настройки с неимоверно реалистичной графикой. Судя по всему Black Desert изменит представления о жанре лучших ролевых офлайн и онлайн-игр. Еще бы, ведь там вы можете создать собственный мир с возможностями, которые не ведают границ.

      Каждый создатель и желающий продвинуть свою игру будет восхвалять свое воспроизведение – подумаете вы. Что ж тогда предлагаем загрузить Black Desert и на собственном опыте убедиться в детализированной и сверх реалистичной графике. Ее смело можно приравнивать к Assassin’s Creed, хотя игра рассчитана на многомиллионную аудиторию.

      Помимо возможности сразится на поле боя с сотнями монстров, и развить уровень персонажа, немалую часть времени вы занимаетесь изучением нового мира и другими не менее интересными хозяйственными делами. То есть в Black Desert есть двухсторонний смысл: с одной стороны – это онлайн-игра с обширным кругом геймеров, с другой – вы сталкиваетесь с рядом однопользовательских задач.

      Pearl Abyss – создатели Black Desert собрали лучшую команду художников гейм-дизайнеров и разработчиков, которые принимали непосредственное участие в разработке Lineage2, R2, Aion Continent of the Ninth Seal, и Tera.

      Некоторые особенности Black Desert и функциональность его мира в некоторых аспектах превосходят World of Warcraft.

      Конечно, сменой дня и ночи сегодня уже никого не удивишь, однако различные погодные условия могут существенно отразиться на игровом процессе. А климат в Black Desert меняется в зависимости от местности и резко нахлынувшим циклонам.

      Команда разработчиков изрядно постаралась, дабы насытить контент множеством квестов, выполнением различных поручений, мини-играми и осадами замков. К примеру, вы можете занять должность охранника каравана либо же вам придется лазить по деревьям, прыгать по крышам, чтобы собрать в мешок непослушных котят хозяина.

      Дабы жизнь не казалась малиной, игра просто кишит отрядами боссов, ивентов и таинственных подземелий. Преодолеть все эти препятствия можно как в одиночку, так и командой отважных персонажей.

      Следующая приятная новость предназначена для сторонников справедливости. Дело в том, что вероятность попадания в яблочко в Black Desert зависит только от игрока. Во время боя не следует пренебрегать уймой приемов, уворотов и блоков. Умение удачно комбинировать их будет ключом к успеху. Так значительным преимуществом считается стрельба из лука на ходу либо комбо-удар по приблизившемуся врагу.

      Еще одна изюминка игры – возможность оседлать и прокатиться с ветерком на разнообразных ездовых питомцах. На них вы не только пуленосно отдалитесь от противника, но и сможете нанести ему значительный урон, оставаясь в седле. Персонажи определенных классов имеют индивидуальные особенности применения своего оружия на ходу. Кроме этого, питомец может и сам атаковать какого-нибудь монстрика.

      Продуманное до мелочей поведение животных и система боя no-target позволяет совершать невообразимые трюки. К примеру, стрелять по цели во время разворота на питомце.

      Разработчиками было предусмотрено 12 крепостей, которые могут принадлежать вашей гильдии после их завоевания. Осады, как и во многих других играх, рассчитаны на массовое сражение с выработанной тактикой ведения боя. Однако данный вид сражения не будет для вас доступен, если вы не являетесь участником гильдии.

      Для справки, гильдия – это так называемый клан единомышленников, которые преследуют одни и те же цели. Хотя в целом их определяют лидеры объединения, руководствуясь мнением его состава. Цель может иметь как военный, так и торговый характер. Количество персонажей в гильдии не может превышать отметку в 50 человек. Так же кланы могут объединяться в союзы, в состав которых входит до 5 штук.

      Не смотря на то, что в осаде замка зачастую принимают участие несколько гильдий, лишь одна может являться его полноправным владельцем до следующего завоевания. Собственники замка получают вид на жительство и могут самостоятельно устанавливать налоги на все прилегающие территории.

      Что представляют собой осады?

      Стратегическая задача обороны довольно проста: необходимо своевременно закрыть центральные ворота, разместить магов и лучников на возвышенностях замка, а отряд воинов возле стен и ворот.

      Если же вы идете в нападение все должно обстоять несколько иначе. Первое, что стоит сделать, так это разбить базовый лагерь. Ну, а далее в произвольной порядочности следует изготовить и привести в полную боевую готовность пушки, для которых у вас должен быть запас заряжающих ядер, установить катапульты, подготовить осадочные лестницы.

      В общем, проектировать тактику бою можно бесконечно. Помимо основных персонажей в осаду можно задействовать боевых слонов и солдат-наемников. Под грамотным руководством вы с легкостью прорвете оборону. Однако далеко не второстепенная задача – выжить в этом месиве любой ценой.

      Non Player Character

      Выделяет Black Desert среди других игр и свежий взгляд на NPC. Если в различных стратегиях – это можно сказать муляж, который служит пособием для выдачи задания, то здесь они наделены обычными жизненными свойствами. По ночам они ложатся спать, закрыв свое ремесло: торговую лавку, мастерскую или другой источник доходов, а днем принимают участие во всех сферах игры. NPC в Black Desert могут быть полезными для вас, а могут и наоборот – навредить. Поэтому, с ними лучше дружить. Наладив дружеские отношения, вы сможете получить от них уйму ценной информации.

      Владение недвижимостью

      Для того чтобы обзавестись жильем не обязательно вкладывать в строительство или у кого-то отбирать. Каждый желающий игрок может стать участником аукциона и приобрести недвижимость там. Однако, в этом случае, с вас ежемесячно будет изыматься арендная плата. Если же это вам не по карману, то у города можно разбить походную палатку и жить в ней.

      Предложенные на аукционе дома полностью оборудованы и максимально приближены к реалистичным. Гуляя вдоль улице любой персонаж может заглянуть в ваши окна, если вы их до этого момента не зашторили.

      В собственном доме вы можете заниматься торговлей, принимать какую-нибудь работу на заказ либо осуществлять другой вид ремесла. Как и в жизни, уходя, вам потребуется запирать двери на ключ. Самое интересное, вы можете сделать дубликаты ключей и раздать их тем, кому доверяете.

      Торговля и создание предметов

      В Black Desert ваши возможности – неограниченны. При желании, у себя дома, вы можете создать целую империю частного предпринимательства. Все, что для этого нужно – ресурсы, оборудование и рецепты-инструкции. Делать заказы на изготовление определенных предметов можно и в других мастерских. Но не думаю, что вас порадует их качество работы.

      Для успешного бизнеса нужно хорошо изучить расположение ресурсов. Так как для их добычи нужны определенные климатически условия. Поэтому придется выстраивать взаимовыгодные отношения о поставках ресурсов с других территорий. Доставку продукции можно осуществлять собственными физическими силами, а можно воспользоваться услугами заказа каравана. В Black Desert есть возможность наладить торговые связи по всему миру, для чего вам понадобится карта.

      Эксклюзивную карту мира Black Desert вы можете просматривать как настоящую со спутника. Она несет в себе информацию о погодных условиях территорий, расположенных на них ресурсах, а так же оказываемых услугах.

      С ее помощью вы так же можете руководить караванами, складами, мастерскими и многим другим.

      Заезженная тема телепортов – осталась за гранями игры Black Desert. Перемещаться от территории к территории можно на ездовых животных, каждый вид которых обладает определенными особенностями скорости и маневренности. Если на лошади вы будете комфортно себя чувствовать в бою, то осел — может пригодиться вам для перевозки нетяжелых грузов. А вот слоны достаточно полезны при завоевании замка.

      Изложить всю суть и подробности игры Black Desert в одной небольшой обзорной статье – что-то из области фантастики. Поэтому, если вас заинтересовала довольно захватывающая версия времяпровождения, мир Black Desert ждет вас.

      Разработка Black Desert Online началась ещё в 2010 году в Корее. На сегодняшний день уже прошло три закрытых бета-теста: 17-24 октября 2013 года, 22 апреля — 11 мая 2014 года и 17-28 сентября 2014 года. А открытое тестирование стартовало 17 декабря прошлого года.

      В каждой стране есть свой официальный издатель, который занимается подготовкой игры под свой контингент:

      — Россия — Syncopate (GameNet);

      — Корея — DAUM;

      — Япония — GameOn;

      — Северная Америка — DAUM;

      — Европа — DAUM.

      Система оплаты новой игры — free 2 play.

      ОБТ корейской версии постепенно перейдёт в релиз, который запланирован на окончание 2015 года.

      Особенности русской версии

        Точных сроков ЗБТ ещё не разглашают, но ОБТ должно состояться в 2015 году. Первый тест уже прошёл с 28 ноября по 1 декабря 2014 года, но участие в нём взяло ограниченное количество экспертов. Русская версия будет предполагать приобретение premium аккаунта, который даст существенные преимущества к получению опыта, бонусов и других не менее важных привилегий. На разные этапы закрытого бета-тестирования будут проводиться розыгрыши, а также предполагается запуск программы Early Access, которая позволит получить всем желающим ранний доступ. Изначально, сервера будут находиться в Москве, в дальнейшем возможна установка и в других городах. Доступными будут такие типы серверов: PvP, PvE, Hardcore. В магазинах для покупки игрокам будут доступны баффы, костюмы, предметы интерьера, краски, украшения для маунтов. Сейчас работа издателей заключается в переводе игры. Купить игровую валюту можно будет в GZOR.RU .
          Студия Pearl Abyss, которая работает над созданием игры, включает примерно 60 сотрудников. А всем процессом руководит заслуженный ветеран ммо-индустрии — знаменитый Ким Даиль. Black Desert имеет собственный движок Black Desert Engine, предполагающий около 10 к серверов. Нижние границы системных требований:

          — процессор Intel Core i3;

          — видеокарта уровня GeForce GTS 250/Radeon HD 3870 X2;

          — 4 гигабайта ОЗУ;

          — ОС Windows 7.

            Хотя рекомендуемые разработчиками показатели существенно выше:

            — процессор Intel Core i5;

            — видеокарта уровня GeForce GTS 660 и выше;

            — 6 гигабайт ОЗУ;

            — ОС Windows 7 *64.

            Структура игрового мира

              Основой Black Desert служит бесшовный открытый мир, где встречаются не инстансированные (открытые) данжены, возможные как для соло-прохождения, так и для группы. Инстансами игры являются дома, функционирующие по принципу "фазинга". Black Desert не имеет системы разрушений. Игра представлена различными климатическими регионами (пустынный, снежный, умеренный), которые отличаются индивидуальными погодными условиями (снег, гроза, тайфун, солнце, шторм и пр.) и их динамическими изменениями (к примеру, тайфун может двигаться по карте). Естественно, предусмотрена динамическая смена дня и ночи. Все эти особенности будут напрямую отображаться на игровом процессе, и влиять на определённые характеристики персонажа (точность, видимость, скорость движения и пр.). Black Desert не предусматривает наличие телепортов, что ещё больше приближает её к условиям реального мира. Перемещение персонажа возможно как самостоятельно, так и с помощью разных маунтов, кораблей, повозок. Исключение составляют только некоторые слишком перегруженные локации, в которых будет реализована система "каналов".

              Характеристика игровых персонажей

                На данный момент анонсированы такие персонажи:

                — Warrior: мужчина — воин, имеющий меч и щит. Обладает уклоном в атаку, но способен неплохо защищаться.

                — Valkyria: женщина — воин, имеющая меч и щит. Обладает уклоном в защиту, владеет саппорт способностями.

                — Ranger: женщина — эльф ещё называется лучником. Имеет упор на скорость, неплохо атакует в рукопашную и отлично справляется с кинжалом.

                — Archer: это неофициальное название, которым именуют эльфа-мужчину (лучника). Атакует несколько сильнее женщины-лучницы, так как имеет более длинный лук, но в атаке отличается медлительностью.

                — Sorcerer: женщина — человек (маг или колдунья). Основной упор делает на бой на средней и близкой дистанции, владеет телепортом.

                — Wizard: мужчина-человек (маг или волшебник). Отличается медлительностью, имеет уклон в АОЕ и предпочитает атаку с большой дистанции. Обладает саппорт способностями.

                — Giant: мужчина-берсерк. Гигант-варвар, размахивающий двумя топорами. Хоть и медлителен, но очень опасен для противника в ближнем бою.

                — Blader: мужчина-самурай. Блейдер — мечник без щита, имеющий очень высокую скорость атаки. В эго арсенале есть японский меч-катана, короткий лук и возможность призвать второй меч.

                — Tamer: женщина — человек (призыватель). Обладает способностью к управлению питомцами, неплохо атакует сама.

                  Состоянием на март 2015 года в игру введено 5 персонажей: Воин, Лучница, Берсерк, Волшебница и Блейдер. В игре представлен один из лучших редакторов персонажей в MMORPG, способный создавать уникального игрока. Но есть строгая привязка к расе и полу. Большая часть навыков развиваются по линейному принципу, но некоторые классы имеют своеобразные разветвления. Разработчиками не предусмотрен максимальный уровень игры, но после 50 прокачка персонажа существенно замедляется, хотя характеристики и продолжают расти. С 48 уровня игроки смогут воспользоваться системой "Skill Awakening", которая предоставит специальные очки на каждом новом уровне. Их можно применять в целях модернизации навыков. В текущей версии, каждый персонаж начинает свой игровой путь с разной локации в пределах региона.
                  Black Desert основывается на GvG (Guild VS Guild) и FFA-PvP (Free For All). Свободным PvP становиться с 35 уровня по квесту и 40 уровня для всех (это на корейских серверах). Чтобы активировать PvP-режим, нужно нажать специальную кнопку. Автоматически он включается только в случае нападения на игрока. РК является свободной системой с наличием мирных зон в городах. РК зависит от репутации или кармы персонажа. Может быть как негативной (обозначается красным цветом ника), так и позитивной (синий цвет). Максимум составляет +300 к репутации, а минимум — -1 к. Негативная карма начисляется в разных случаях. Например, за убийство чужой лошади или убийство другого игрока, когда тот не защищался от атак. с РК-игроков есть вероятность дропа предметов при каждой смерти. Есть шанс, что в инвентарь попадёт камушек усиления из сокетов или заточка. В случае смерти, игрок может быть оживлён на месте (для этого потребуется специальный предмет), воскреснуть в своей резиденции или близрасположенном городе или реанимирован товарищем с помощью специальной аптечки. Игра не предусматривает возможность атаки персонажа, который состоит в одном клане, гильдии или альянсе. Потренироваться в боевом мастерстве можно на специальных аренах в городах.

                  Место лошадей в игре

                    Маунты в Black Desert занимают особое место, так как подвергаются отдельному покачиванию, обладают навыками и распределяются на уровни и классы. Лошадь нельзя просто купить. Её нужно поймать и приручить. Для этого нужно приобрести лассо, пройти несколько мини-игр, объездить и экипировать своего будущего парнокопытного друга. В дальнейшем, лошадей можно разводить, путём скрещивания в конюшне. За это придётся платить. Все классы имеют возможность вести верховой бой и использовать при этом оружие. Каждая лошадь имеет свои индивидуальные характеристики: скорость, выносливость, броню и пр. Лошадь может быть убита монстром или другим игроком. Её можно уберечь от игроков, оставив на "парковке". В случае смерти маунта — его можно оживить в конюшне. Цена за оживление растёт с каждым разом. Если лошадь умерла в новой локации, предварительно придётся познакомиться с конюхом, иначе, маунт попадает туда, где был куплен.
                      Боевая система Black Desert основывается на Non-Target — системе с активным блоком, комбо-ударами и возможностью изворачиваться от атак. Игра оснащена режимом "невидимки" (приседание). Если активировать его пока бой не начался, противник не увидит никаких атрибутов и ника игрока. Персонаж перестанет подсвечиваться на радаре. Каждый класс имеет свой тип энергии, который используется на навыки. Например, у магов это МР, у лучников — ЕР. Работают они тоже по разному принципу. На увороты, прыжки и блоки идёт расход энергии. Есть возможность подключить дистанционные атаки Aim-Assist. Эта функция находится в на стройках.
                        Игра предполагает возможность объединения игроков в гильдии. Минимальное количество членов — 20, максимальное — 80. Гильдии могут быть военными и торговыми. Каждая гильдия имеет своего командира. Гильд-мастер вправе устанавливать любую иконку для гильдии. Гильдия имеет шкалу прокачки, заполняя которую, она получает очки. Очки гильдия получает и при выполнении гильд-квестов. За очки можно приобретать пассивные навыки и увеличивать количество воинов. Войну другой гильдии можно объявить в любое время, и она не требует подтверждения другой стороной. Гильдия может объявить не больше 4 войн. А получить — неограниченно. На аукционе можно купить клан-холл. Возможности гильдии расширяются по мере владения территориями.
                          В игре предусмотрено 2 вида осад: территориальные войны, которые включают атаку и защиту башен-цитаделей и атака замка. Все осады организовываются в открытом мире. Атаковать замок может не одна гильдия, но победа достаётся только одной. Чтобы присоединиться к атаке замка, каждая гильдия должна соорудить тент (командный центр) на территории, где локализуются осаждаемые замки. Ограничений на количество захватчиков нет, но захватить замок может только тот клан, который предварительно установив тент. Если гильдии удаётся овладеть крепостью, то командный цент располагается внутри. Начаться осада может только в чётко установленное время, а вот закончится тогда, когда удастся уничтожить командный центр. Продолжительность осады должна быть не более 3 дней. Если захватить замок не получается — её переносят.

                          Особенности территориальных войн

                            Территориальные войны нужны, прежде всего, для контроля определённых территорий с целью получения налога. Налог выставляется в размере не более 20% от суммы торговой операции, которая будет проходить на контролируемой территории. Это может быть торговля, продажа "треш"-лута или комиссия с аукциона. Территориальные войны организовываются по такому принципу: гильдии, в регионе, которым хотят завладеть, строят башни-цитадели. Чтобы началась осада, должно быть построено не меньше 3 таких сооружений на одной территории. Для захвата, достаточно уничтожить все башни гильдий-соперников. Чья башня сможет устоять — той гильдии и принадлежит регион. Для того, чтобы соорудить цитадель, необходимо дерево и камень, рабочая сила членов гильдии и 1-2 игровых дня. Цитадели и замки подлежат апгрейду. Чтобы атаковать башню во время осады, гильдия обязана иметь там же свою цитадель. Атака может начаться только во время территориальных войн. Все владельцы территорий платят дань владельцу замка, которая может составлять около 50% от прибыли. Когда начинается осада — игроки непроизвольно телепортируются в самый близ расположенный город. А если началась территориальная война — в свою цитадель. На корейском релизе запланировано 8 замков. Сейчас активны только 3. Во время осады допускается использование разнообразной техники и тактики. Это могут быть ловушки, боевые слоны, пушки, заграждения. Чтобы использовать пушку, её нужно подготовить к бою: зарядить ядро, установить на позиции, тщательно прицелиться, выстроить траекторию снаряда и пр. Это придётся делать самостоятельно, а также доставлять расходный материал для осадной техники в зону активных боевых действий. Если нужна помощь во время осады, можно воспользоваться помощью наёмных НИПов. Каждый замок имеет уникальную структуру. В распоряжении одной гильдии может быть несколько замков с территориями. Захваченная территория помечается гербом контролирующей гильдии. Синим, подсвечиваются "совы на осаде".
                              В игре множество квестов разного уровня сложности, характера и направления. Большое количество производственных квестов, выполняя которые, можно освоить производственные механики. В квестах чаще всего используются мини-игры и QTE-элементы. Некоторые квесты можно взять исключительно у НИПов с прокачанной репутацией. За выполнение квеста, игрок получает Очки Сотрудничества — СР и Очки Навыков — SP, а также, опыт. В открытом мире очень много боссов. Чтобы убить самых сильных, необходимо несколько игроков (может, и больше сотни). Качество дропнутых предметов напрямую зависит от уровня босса. Респаунт РБ может продолжаться 5-15 часов, лут достаётся той группе игроков, которая смогла нанести наибольший урон. Распределяться между игроками он может тоже по-разному: лидеру, в случайном порядке, по очереди. Никаких предупреждений о появлении босса не предусмотрено. Некоторых боссов может выдавать Чёрный дух в качестве квестов. Чтобы их активировать, необходимо воспользоваться талоном, взятым из инвентаря. Есть возможность самостоятельного вызова определённых РБ. Для этого, нужно выбитые из монстров итемы, собрать в конкретной последовательности. На этапе разработки находится реализация динамических ивентов (например, нападение на поселение дракона). Кат-сцены игры сделаны в виде иллюстраций или небольших роликов.

                              Какие функции выполняют NPC (НИПы) в игре?

                                НИПы необходимы, прежде всего, для прокачки репутации. Некоторые NPC реагируют на смену игрового процесса, например, квестовый вор появляется ночью, а торговцы, наоборот, идут в это время спать. Персонаж прокачивает свою репутацию путём специальных мини-игр с НИПами, социальных действий (приветствие, разговор, дружба), квестов. Для этого нужны Очки Переговоров. Они со временем восстанавливаются. Очки переговоров можно увеличивать. Для этого нужно пополнить "Базу Знаний". Пополняется она посредством охоты на монстров, переговоров с НИПами, как награда за выполненный квест и пр. За прокачку репутации игрок получает дополнительные бонусы от НИПа, например, это может быть ценный предмет, доступ к лучшим квестам, увеличение ассортимента магазина. Предполагается, что в игре будет возможно нанимать наёмников, задавать нужную формацию и управлять ими. Black Desert предоставляет возможность воровства у НИПа. Но если игрок будет пойман, его ждёт наказание в виде ухудшения отношений с данным НИПом.

                                Инвентарь, оружие и экипировка

                                  В Black Desert есть строгая привязка каждого класса к определённому оружию. Это делает невозможным использование непрофильного оружия. Броню можно использовать любую, но на каждом представителе определённого класса она будет выглядеть по-разному. Также она имеет свою прочность. Когда она снашивается или повреждается — теряет внешний вид. Отремонтировать экипировку можно как самостоятельно, так и с помощью кузнеца. Для придания персонажу индивидуальности, можно использовать бижутерию. Количество инвентаря, который может иметь игрок, зависит от наличия свободных ячеек. Чтобы их увеличить — нужно выполнять квесты. В игре предусмотрена система заточки (энчанта) экипировки. Для этого нужны "чёрные камни" (обычные или квестовые, в зависимости от того, какая это экипировка). Black Desert предполагает использование системы инкрустации, т.е. вставки в сокеты камней улучшения. Но для разных элементов экипировки требуются разные камни улучшения. Их можно получить путём смешивания разных ингредиентов — алхимии. Всю экипировку и одежду можно украшать. Для этого используются или декоративные элементы или способ покраски. Лучшими становятся предметы, которые были скрафчены. Редкие материалы для этого можно получить от боссов. Есть возможность торговли предметами между игроками. Продавать можно всё, за исключением вещей, купленных за Очки Сотрудничества. Из предмета можно добыть "чёрные камни", но он после этого уничтожится.

                                  Доступные ресурсы и наёмные рабочие

                                    В каждом регионе есть свои ресурсы. Их разнообразие зависит от климата. Для организации игрового процесса в Black Desert есть карта. Она очень важна для добычи ресурсов и торговли. Через карту можно управлять рабочими, транспортировкой и менеджментом, добычей ресурсов и получать всю нужную для игры информацию. Вся карта покрыта узлами или "нодами". Они могут быть ресурсными (можно искать ресурсы) или маршрутными (налаживать торговлю). Все ноды нужно открывать. Для этого используются Очки Сотрудничества. Ресурсы в узлах собираются полностью автоматически. Для этого нужно лишь нанять рабочих и послать их на сбор. Нанимаются рабочие на рынке труда, который есть в каждом поселении. Но и работать смогут только на прилегающей территории. Собрать они смогут столько, сколько есть свободных слотов на складе. Все наёмные рабочие могут использоваться только определённое время и иметь индивидуальные показатели продуктивности труда. Количество рабочих, которых сможет нанять один игрок, зависит от конкретного города и уровня развития дома. Все рабочие подлежат модернизации. Есть такие ресурсы, которые рабочие собрать не смогут, нужно их добывать самостоятельно.
                                      Обрабатывать ресурсы и заниматься крафтом можно самостоятельно или с помощью наёмных рабочих. Чтобы начать крафт, нужно купить необходимое оборудование и установить его в доме, а также пройти обучение у НИПа в поселении. Есть 2 вида самостоятельного крафта: кулинария и алхимия. Установив оборудование, можно приниматься за крафт. Некоторые рецепты предоставляют НИПы, но большинство придётся освоить путём смешивания разных ингредиентов в определённых пропорциях. Если вы что-то сделаете не ток, все составляющие могут пропасть, или получиться уникальный рецепт. Чтобы получить более продвинутый крафт 5 уровня, нужно улучшать дома. Все навыки крафта требуют прокачки. Качество крафта имеет большей возможности для заточки, нежели предметы, выбитые из боссов. На скорость в каждом виде крафта влияет классификация профессий: 1-10 — подмастерье, мастер и т.д.

                                      Характеристика недвижимости

                                        Black Desert богата на объекты недвижимости. Их около 2000. Есть 2 вида домов: гильд-холлы (покупаются на аукционе) и персональные дома-инстсансы. Арендуются дома за счёт Очков Сотрудничества. В случае необходимости, всегда есть возможность их вернуть. Построить самостоятельно объект недвижимости игрок не сможет. Есть возможность только устанавливать свой личный огород. Получить огород можно за Очки Сотрудничества или в качестве награды за квест. Огород может быть обычным (10 Очков) или расширенным (15 Очков). Воровать на огородах других игроков не возможно. Отличительным в Black Desert есть то, что разработан очень детальный интерфейс для обустройства дома и кастомизации. Можно делать уникальный интерьер и покупать разные предметы быта. Мебель и утварь влияют на бафф и делают доступными больше видов крафта. Каждый дом подвергается апгрейду, а это поднимает его возможности для крафта, в первую очередь.
                                          Каждый игрок может продавать что-угодно. Для этого нужно открыть торговый путь. Автономные аукционы располагаются в столицах. Все они распределены по типам: ресурсы, оружие, броня и пр. Чтобы выставить свой товар на аукцион, нужно заплатить определённую пошлину. Цена на товар зависит от репутации игрока: чем она выше — тем выше цену он сможет поставить. Также есть возможность продавать товары на бирже. Этим занимается определённый НИП в каждом поселении. Цена на товары определяется актуальным уровнем спроса и предложения. Чтобы покупать некоторые товары на бирже, необходимо иметь нужный "уровень торговли". На бирже можно торговать предметами крафта или товарами, которые предназначены исключительно для биржи. Для торговли ресурсы транспортируются самостоятельно, на телеге, на маунте, наёмником или караваном. Количество товаров для каждого вида транспортировки ограничено. Караваны везут товар только туда, где есть склад игрока.
                                            В игре есть лодки и корабли, но используются они исключительно как транспорт и место для ловли рыбы. Морских сражений пока нет. Каждый игрок может заняться рыбалкой, как с берега, так и с плота.

                                            Источник: http://black-desertonline.ru/ob-igre-blackdesert-online-gold

                                            Информация об игре

                                            — полномасштабная разработка идет с 2010 года;

                                            — ОБТ плавно перейдет в релиз (без вайпа);

                                            Локализация в России:

                                            — в русской версии рейтинг останется прежним — 18+, изменения дизайна игры для уменьшения рейтинга не предполагаются;

                                            — в магазине будут костюмы, краски, баффы (over-power не будет), предметы интерьера домов, украшательства для маунтов;

                                            — игровые сервера будут расположены в Москве, при необходимости могут быть установлены и в других городах;

                                            — полный перевод игры будет готов к началу тестирования игры в России;

                                            — над игрой трудятся приблизительно 60 человек (студия Pearl Abyss);

                                            — разработкой руководит ветеран ммо-индустрии Ким Даиль, создатель RYL (Risk Your Life), R2 (Reign of Revolution) и C9 (Continent of the Ninth), изданными Hangame Korea;

                                            — Black Desert использует движок собственной разработки (Black Desert Engine);

                                            — минимальные системные требования: процессор Intel Core i3; 4 гигабайта ОЗУ; видеокарта уровня GeForce GTS 250/Radeon HD 3870 X2, ОС Windows 7

                                            — рекомендуемые системные требования: процессор Intel Core i5, 6 гигабайт ОЗУ; видеокарта уровня GeForce GTX 660 или выше, ОС Windows 7 x64.

                                            — Black Desert поддерживает геймпады;

                                            — возможно появление поддержки Oculus Rift;

                                            — Linux и Mac версии клиента не запланированы;

                                            Мир и структура:

                                            — в игре отсутствуют инстансы, за исключением домов (дома представляют собой инстансы, работающие по принципу «фазинга»);

                                            — в игре представлены различные климатические регионы (как минимум умеренный, снежный и пустынный);

                                            — в Black Desert реализована динамическая смена времени суток;

                                            — в Black Desert реализована динамическая система погоды, не привязанная к определенной локации (например, шторм может перемещаться по карте);

                                            — на релизе и в некоторых перегруженных локациях может быть использована система «каналов»;

                                            — на данный момент представлены или анонсированы следующие персонажи: Warrior (человек-мужчина — воин со щитом и мечем, уклон в атаку, но может и эффективно защищаться), Valkyria (человек-женщина — воин со щитом и мечем, уклон в защиту, саппорт способности), Ranger (эльф-женщина — лучник, упор на скорость, способна атаковать кинжалом и в рукопашную), Archer (неофициальное название, эльф-мужчина — лучник, предположительно, атакует сильнее Ranger’а за счет мощного длинного лука, но при этом более медлителен в атаке), Sorcerer (человек-женщина — маг, упор на бой на близкой и средней дистанции, телепорт), Wizard (человек-мужчина — маг, медлителен, уклон в АОЕ и атаку с большой дистанции, саппорт способности), Giant (гигант-мужчина — варвар с двумя топорами, медленный, но очень опасен в ближнем бою), Blader (человек-мужчина — мечник без щита, высокая скорость атаки, может использовать короткий лук и призывать второй меч), Tamer (человек-женщина — призыватель, управляет питомцем, может атаковать сама);

                                            — на ОБТ сначала будут представлены лишь 4 персонажа —  Ranger, Sorcerer, Giant, Warrior;

                                            — другие классы будут завершены уже после релиза игры;

                                            — каждый персонаж имеет привязку к полу и расе;

                                            — навыки, по большей части, развиваются по линейному пути, но у некоторых имеется древо с небольшими разветвлениями;

                                            — максимальный уровень в Black Desert отсутствует, но после 50 уровня процесс прокачки ощутимо замедлится, при этом характеристики персонажей продолжат расти;

                                            — на 48 уровне становится доступна система «Skill Awakening»: на каждом последующем уровне персонаж начнет получать специальные очки (Skill Awakening Points), которые можно будет использовать для модернизации навыков, у модифицированных навыков появляются случайные атрибуты, их можно сбрасывать начиная с 50 уровня;

                                            — появление саппорт-персонажа маловероятно, но некоторых саппорт-способности будут у Valkyrie (женщина-воин) и Wizard (мужчина-маг);

                                            — в основе боевой системы Black Desert — Non-Target система с активным блоком, возможностью уворачиваться и комбо-системой;

                                            — на прыжки, увороты и блоки расходуется выносливость;

                                            — в игре реализован режим «невидимости» (приседание): если войти в него до начала боя, то у игрока скрывается ник и все атрибуты, также он больше не отображается на радаре;

                                            Маунты и верховой бой:

                                            — верховой бой предназначен для использования как в PvE, так и в PvP;

                                            — лошади прокачиваются отдельно от игрока и имеют свою систему уровней и навыков;

                                            — перед тем, как оседлать лошадь, нужно сначала объездить и экипировать её (иначе будет «брыкаться»), то же самое происходит при изучении новых навыков;

                                            — другие игроки и монстры могут убить маунта, но в игре есть система «парковки», предохраняющая их от атак других игроков (но не монстров);

                                            — лошадь можно оставлять в конюшне;

                                            — мертвую лошадь можно воскресить в конюшне (стоимость воскрешения возрастает при каждой смерти);

                                            — что-бы воскресить лошадь в новой локации, нужно познакомится с конюхом (без знакомства лошадь попадает в ту конюшню, где ее купил);

                                            — PvP-режим активируется специальной кнопкой (если на вас напали, то он активируется автоматически);

                                            — PK система представляет собой свободное PK с мирными зонами в городах, рассматривается возможность создания мирных зон в нуб-локациях;

                                            — если игрок, атакуемый другим игроком, не ответил, то в случае его убийства напавший получает негативную карму (постепенно становясь PK);

                                            — негативную карму зачисляют и за другие действия, например, за убийство лошадей других игроков;

                                            — игрок может воскрешаться на месте смерти, но для этого необходим специальный предмет, также можно подняться в ближайшем городе или в своей резиденции, вас также может реанимировать ваш друг посредством специальной аптечки (не восстанавливает потерянный опыт и выносливость);

                                            — нельзя атаковать игрока, который в той же группе, гильдии или альянсе;

                                            — в игре есть арены (небольшие PvP-зоны в городах), где игроки могут потренироваться в сражениях (без всяких ладдеров, наград и прочего);

                                            — осады проходят в открытом мире;

                                            — чтобы принять участие в атаке замка, гильдия должна установить “командный центр” (тент) на территории осаждаемых замков;

                                            — присоединиться к осаде может кто угодно (ограничений на количество участников нет), но претендовать на захват могут только кланы, установившие осадные палатки;

                                            — если гильдия владеет замком, то “командный центр” будет находится внутри замка;

                                            — осада начинается в определенное время, но заканчивается только когда “командный центр” замка уничтожен;

                                            — цель территориальных войн — контроль территории в определенном регионе для взимания налога с неё (владельцы территорий могут выставить налог до 20% на торговые операции на своей территории, такие как продажа торговых товаров, комиссия с аукциона и даже продажа «треш»-лута);

                                            — чтобы осада территорий началась, нужно чтобы было построено минимум 3 цитадели на одной территории;

                                            — для захвата территории необходимо разрушить все цитадели других гильдий — завладеет регионом та гильдия, чья цитадель останется последней;

                                            — цитадели являются местом респауна членов гильдии;

                                            — до территориальных войн никто не может атаковать цитадель, а чтобы атаковать их во время осады вашей гильдии также придется построить цитадель;

                                            — владелец замка выставляет налог на владельцев территорий, максимальный налог до 50%;

                                            — пушки требуют определенных манипуляций: пушку нужно сначала зарядить ядром, выкатить на позицию, прицелиться, настроить траекторию полета снаряда и т.п.;

                                            — все замки имеют различную структуру;

                                            — территория помечается на карте гербом гильдии, контролирующей замок;

                                            — одна гильдия может владеть несколькими территориями/замками;

                                            НИПы (NPC):

                                            — НИПы (некоторые) реагируют «на внешние раздражители» типа времени суток (рабочие и торговцы могут пойти спать, а квестовый вор появится только ночью);

                                            — для прокачки репутации необходимы специальные Очки Переговоров, которые восстанавливаются со временем;

                                            — наемниками можно будет управлять и задавать формацию;

                                            — в квестах активно используются QTE-элементы и мини-игры;

                                            — часть квестов можно получить только от НИПов с прокачанной репутацией;

                                            — градация дропнутых предметов зависит от уровня босса;

                                            — респаун РБ варьируется от 5 до 15 часов;

                                            — лут достанется той группе, которая нанесла наибольший урон;

                                            — некоторых РБ можно вызвать путем сбора в определенной последовательности выбитых с монстров итемов;

                                            — в игре есть кат-сцены, часть из них сделана в формате роликов, другие — в виде иллюстраций;

                                            — наличие PvE серверов будет зависеть от пожелания издателя;

                                            Оружие, экипировка и инвентарь:

                                            — на любого персонажа можно одеть любую броню (выглядеть будет по разному в зависимости от класса), но при этом стоит учитывать вес;

                                            — в игре присутствует бижутерия;

                                            — экипировка имеет определенную прочность (при падении прочности портится её внешний вид), её можно ремонтировать (самому или через кузнеца);

                                            — в игре есть система инкрустации (вставка камней улучшения в сокеты), для разных предметов экипировки нужны различные виды камней улучшения;

                                            — камни для инкрустации можно получить посредством алхимии (смешивание различных ингредиентов посредством специального оборудования в доме);

                                            — лучшими в игре станут предметы, полученные посредством крафта, а вот редкие материалы для крафта будут падать с боссов;

                                            — предметы можно свободно передавать между персонажами, за исключением купленных за Очки Сотрудничества (Contribution Points);

                                            Недвижимость:

                                            — дома можно арендовать за счет Очков Сотрудничества (Contribution Points), их всегда можно вернуть;

                                            — системы строительства домов в Black Desert нет, но каждый игрок сможет устанавливать собственный «огород» (получить можно в награду за квест или Очки сотрудничества);

                                            Ресурсы, «ноды», рабочие, крафт:

                                            — разнообразие ресурсов варьируется от региона к региону и зависит от его климатических условий;

                                            — игровая карта играет важную роль в торговле и добыче — через неё можно заниматься управлением рабочей силой, добычей ресурсов, менеджментом и транспортировкой, а также получать массу всевозможной информации;

                                            — рабочих можно модернизировать;

                                            — нанимать рабочих можно на специальном рынке труда в каждой деревне;

                                            — некоторые ресурсы добываются только собственноручно;

                                            — чтобы обработать полученные материалы, необходимо обладать соответствующим навыком, которому обучает NPC в поселении (для некоторых видов обработки также нужно специальное оборудование);

                                            — существует 3 вида производственного оборудования, необходимого для крафта (деревообработка, кузница, ювелирная мастерская);

                                            — купив и установив кухонные принадлежности в собственном доме, можно заниматься приготовлением пищи: смешивая различные ингредиенты, вы можете получать еду с разнообразными позитивными эффектами;

                                            — купив и установив алхимические принадлежности в собственном доме, можно заниматься алхимией: смешивая субстанции, алхимик может добывать необходимые для производства и улучшения материалы, например, драгоценные камни;

                                            — навыки крафта придется прокачивать до уровня, подходящего для изготовления необходимых вам предметов;

                                            — на данный момент в системе крафта отсутствует элемент поломки/неудачи во время производства;

                                            — качество скрафченных предметов отличается от выбитых с РБ большим порогом для заточки, также в эти предметы можно инкрустировать большее количество камней;

                                            — в игре существует классификация профессий (подмастерье 1-10, мастер 1-10 и т.д.), влияющая на скорость в соответствующей области (крафт, собирательство и т.д.)

                                            — чтобы на аукционе предмет отображался в списке продаваемых, необходимо оплатить определенную сумму (не меньше, чем оплачено за самый последний предмет в списке);

                                            — система репутации (NPC-фракции) влияет на торговые отношения — чем выше репутация игрока, тем выгодней для него цены на аукционе;

                                            — в игре присутствует товарная биржа: в каждом поселении есть специальный NPC торговец, который торгует различными товарами, цена на которые динамическая и зависит от величины спроса и предложения, а также от репутации игрока;

                                            — транспортировать ресурсы между биржами можно на себе, на маунте, с помощью телеги (собственной и наемной);

                                            — игрок может проложить торговый путь (за Очки Сотрудничества) между биржами и нанять автоматический караван (напасть на такие караваны нельзя, но за найм придется платить);

                                            — караваны могут ходить только между городами, в которых есть склад, если же продавать свой товар в деревне, то везти все равно придется самому;

                                            — очки гильдии можно получать посредством выполнения гилд квестов;

                                            — за очки гильдии можно расширять максимальное количество членов гильдии и покупать пассивные навыки;

                                            — ограничение на PvP в гильдийных войнах нет;

                                            — стартовый лимит гильдии — 20 игроков, максимальное количество членов гильдии на данный момент — 80;

                                            — гилд-мастер может загрузить и установить собственную иконку гильдии;

                                            — владение территорией расширяет возможности гильдии за счет древа навыков;

                                            — доступно два вида гильдий — военные и торговые;

                                            Морской контент:

                                            — в игре есть рыбалка (рыбалка с берега и с плота имеет разный профит — в открытом море лучше и дороже рыба);

                                            Источник: http://www.blackdesertonline.ru/info_blackdesert